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第八十八课 同人志印刷术语

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优动漫

2021-01-11 15:25:23发表

教程简介
教程内容

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同人志印刷厂交付专业术语


以下介绍同人志交付印刷厂时的各种专业术语,除教程内使用的单词外,还收集整理了大家经常听到的与印刷相关的单词。


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[1]图像数据

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分辨率

 

分辨率是表示图像由多少个像素点组成的数值,它决定着图像的精细度。像素数值越大,图像越精细。高像素图像即使放大也能清晰显示,也便于进行更加细致的描绘。

 

分辨率的单位是「DPI(或dpi)」,它是「DotPerInch」的缩写,意思是「1英寸的范围内,包含的像素点数量」。

 

英寸是一个长度单位(1英寸=2.54cm)。例如,图像分辨率若为600DPI,那么1英寸的范围内,就有600个像素点。

 

创建印刷所用原稿时的参考数值:

【原稿格式:双色调】

·推荐分辨率

600dpi~1200dpi

·备考

导出黑白图像时,推荐选择高分辨率,以避免网点的莫尔纹。

导出基本选择600dpi,若为少女漫一般的柔细线条,安全起见,建议导出为1200dpi(同时,数据容量也会变大)。


※部分印刷厂不受理1200dpi稿件

 

【原稿格式:彩色原稿】

·推荐分辨率

350dpi

·备考

彩色数据原稿信息量大,推荐低分辨率导出,以避免容量过大问题。350dpi导出并不影响画质。

 

【原稿格式:彩色原稿】

·推荐分辨率

350dpi

·备考

彩色数据原稿信息量大,推荐低分辨率导出,以避免容量过大问题。350dpi导出并不影响画质。

 

大多数印刷厂都会将推荐分辨率区间标记为○○dpi~○○dpi,但并不意味着只要是这个区间内的数值都可以,使用常规分辨率是不成文的默认规定。

 

例如,若印刷厂给出的区间是600dpi~1200dpi,那么选600或1200才是常规路数。但是可能有人会问:“900dpi不行吗?”争持许久,最后还是要让步于印刷厂给出的标准数值,所以选择常规数值最为保险。

 

■RGB

 

RGB是通过红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)来表现显示器画面的颜色模型,是在网络上刊载图片时使用的表现模式。相比CMYK,其色调更加鲜艳。


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■CMYK

 

CMYK是通过蓝绿色(Cyan)、深红色(Magenta)、黄色(Yellow)、黑色(Black)来表现的印刷专用颜色模式。相比RGB,色调略显暗淡。几乎所有印刷厂都通过CMYK模式导出并印刷,所以,在做同人志封面所用彩色插画时,建议务必在CMYK显示状态下上色,否则做出的成品色调可能会偏离预期。


1.3.png


※最近也有印刷厂开始受理RGB模式导出,但需要支付额外费用。

 

■颜色深度

 

颜色深度,即把在显示器等画面上显示的颜色数量用比特来表示的一种参数。大致分为双色调、灰度、彩色三种,

可能有人会认为:“没有色调的黑白图像不应该都是黑白吗?”实际不然,「黑白」和「灰度」有着很大的区别。

 

·双色调

仅有黑和白两种颜色的表现颜色。某些地方可能乍看上去像是灰色,但那些实际是黑色网点。

 

·灰度

即从黑到白,通过浓度的深浅所展现的颜色。此种颜色深度适用于在网络上发布黑白漫画。

 

·彩色

顾名思义,是一种可以表现各种颜色的颜色深度。适用于创建全彩原稿。

 



[2]原稿纸张

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■裁切标记

 

即位于原稿纸张的上下(天头地脚)左右,以及四角等处的线。

它是在进行印刷时,进行位置校准、裁切(切掉印刷纸张的多余部分)时的参考线。

裁切标记是委托印刷厂进行印刷时必须提供的信息。


1.5.png


■中心裁切标记

 

分别位于原稿纸张(底稿)天头地脚左右的中央部位的十字标记叫做「中心裁切标记」。日文称作“トンボ”,即“蜻蜓”,因其形似蜻蜓。

 

此处的裁切标记可在进行双面印刷时,为表里位置校准,在多色印刷时为底稿校准提供方位参考,因此又称「方位裁切标记」。

 

■角落裁切标记(角线)

 

四角处的标记是裁切时的位置参考,故称「角落裁切标记(角线)」。

 

角落裁切标记是双重线条,位于原稿外侧的叫做「出血位」(「外裁切标记」「排版裁切标记」「补画裁切标记」);内侧的叫做「成品框」(「内裁切标记」)。

 

■成品框

 

即印刷成书时的裁切线。此范围内的画面将被印刷。


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■出血框

 

即,将书本周边进行裁切时,出现[成品框]线条偏离时的备用区域。

 

在作品需印刷到页面边缘时,画满至出血位的处理方式也称作「出血框」,进行该处理方式的格叫做「出血框格」。

 

书本装订时,需要裁切掉周边部位。若裁切之后,边缘部分仍有画面残留,则需要进行该处理作业。

 

若画面紧贴印刷范围,有时边缘会出现边距。

 

需裁切时(漫画画面等画满原稿纸张),建议描画范围控制在「出血框」范围内。


1.7.png


■出血位

 

即至「成品框」和「出血框」的宽度。指定宽度因印刷厂而异。


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■基本框(内框)

 

即配置格子的基准框。若台词或画面绘制至原稿边缘,则在装订后可能会被裁切或装订,导致内容不可见,「基本框」即是为了避免这个问题的出现而存在的。

 

台词和画面是漫画家的重要成果,一定要画在基本框内侧,以保证装订后得以完美印刷。


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■天头地脚·订口·前口

 

表示漫画原稿部位的概念。上部叫做天头,下部叫做地脚。装订一侧叫做订口,装订一侧的另一面叫做前口。

 

装订后,画面或台词极易被隐藏到订口一侧(下图粉色区域),因此需注意在创作时,勿要让宝贵的劳动成果太靠近订口。


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[3]作品交付信息

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■页码

 

即表示页数的数字。页码是保证书籍按正确顺序进行印刷装订的必要信息。

 

编辑页码时,以封面为第1页的方法,以及以正文为第1页的方法最常用。部分印刷厂只看重顺序是否正确,对起始编号并不讲究;也有印刷厂对起始位置有严格的要求。

 

只有正文有页码,封面没有。漫画作品中一般将页码打在格子框之外。

 

※若不标页码,印刷厂将可能不接受委托。

 

■隐蔽页码

 

因画面遮挡等原因,不便在页内打页码的情况下,页码会在装订后打在隐蔽的地方,这种页码叫做「隐蔽页码」。


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※若页码打在成品框之外,印刷厂无法确认其位置。因此建议务必将页码打在成品框内侧。

 

■封底

 

同人志最后一页一定要添加「封底」。封底上一般记载着作品信息(作品标题、发行日期、印刷厂信息等)、作者信息(作者名、联系方式、网站信息等)。

 

以前,封底中一般会印有作者的联系方式、姓名、地址等信息,现在网络环境越来越发达,出于保护隐私的考虑,封底大多仅保留了笔名、邮件地址等。




[4]装订

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■装订

 

即书籍页面的装订方向。

台词竖排的漫画等语句竖向的书籍,一般采用右侧装订;

台词横排的国外漫画等语句横向的书籍,一般采用左侧装订。

 

■无线订(平订)

 

不使用订书机或线,而是用粘合剂进行装订的一种装订方法。平订是最流行的装订方法。

 

■骑马订

 

在书本打开的状态下叠加纸张(通常一张单位下放4页),沿中央部位用金属丝装订的装订方法,多用于杂志。

 

■封面

 

书籍的起始页面,这张纸统称「封面」。

第一页叫做「外封面」(封1),最后一页叫做「内封面」(封4),两者纸张的内侧分别叫做封2、封3。


2.2.gif


■内印

 

「表2」「表3」需要印刷的情况叫做「内印」。此外,在此处粘贴特殊装饰纸张的操作叫做「内打」。部分印刷厂对内印额外收取费用。

 

■正文

 

漫画中除去「封面」之外的,目录、底页等所有页面均称作「正文」。

就字面意思来讲,「正文」多指文字语句,但在印刷术语中,漫画原稿的内页内容一般也叫做「正文」。

 

「衬页」不算页数,故不在「正文」范畴内。

 

■衬页

 

在「同人志」等书籍类中,位于「封面」和「正文」之间,无页码,仅作装饰页的页面叫做「衬页」。

 

■扉页

 

最初的页面,也叫标题页。

 

■书脊厚度

 

书脊的宽度叫做「书脊厚度」。


2.3.png


■插页

 

装订插入到正文内的其他纸张页面。该页面多为用特殊纸张制作的封面插画、全彩插画。

 

■页分配

 

页分配,即同人志的结构:共多少页,哪个页面放在哪里等信息。以上信息的一览表叫做「页分配表」。




[5]印刷

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■胶印

 

印刷技术的一种,即将印到版面上的墨水转写为中间转写体之后,印刷到纸张等被印刷体上的一种方法。

将印到版面上的墨水转写为中间转写体之后,印刷到纸张等被印刷体上的一种方法,是同人志印刷最流行的方法。

 

■按需印刷

 

即 使用按需印刷机的印刷方法。数据无需排版,可直接输入到印刷机中进行印刷。

「按需印刷」这个名称中并不包含印刷技法的含义,更多时候代表「小批印刷短期交货」的概念。


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■PP加工

 

即在印刷后的纸张上印压聚丙烯胶片的一种加工。通过粘贴胶片,可对表面加以保护,并提升光泽感。

 

■纸膜PP加工

 

一般PP加工成品光泽较强,纸膜PP加工成品的表面的艳丽光泽得到相对抑制。

 

■缺页

 

部分页面缺失的现象。

 

■错页

 

页面顺序错误的排版。

 

■误排

 

文字、数字、符号等出现错误的现象。

 

■薄膜印刷

 

一种排版印刷方法,印刷效果美观。

 

■烫金

 

通过加热和压印将金属片印刷成字的一种特殊印刷方法。金或银的烫印字多用于书籍标题。

 

■丝网印刷

 

印刷方法的一种:将图案等的胶片或纸张粘贴到丝制品上,加墨进行印刷。支持多种材质、多种条件下的印刷作业。

 

■部数

 

即印刷发行部数。例如,100部就是100册。




[6]漫画制作

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■莫尔纹

 

连续花纹重叠生成的新花纹,也称干涉条纹。


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莫尔纹主要容易在以下条件下发生:

 

·网点纸贴重;

·网点纸的角度设置在了45度之外;

·网点上有抗锯齿。

 

等等。

 

■色调跳跃

 

因图像的渐变部分,色调失去连续性,进而产生条纹状边界的现象。

扫描失败,或进行了过度补正的情况下,容易发生色调跳跃现象。

 

■露白

 

在涂黑处,文字、画面露出白色的现象。

 

■描白

 

台词、手绘文字等的边缘露白的现象。

 

■跨页

 

左右页连在一起绘制的页面叫做「跨页」,也叫「横跨页」。




[7]关于颜色

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■颜色样本

 

即展示颜色的样本列表。颜色样本表既有使用基本颜色墨水纯色填充的版本,也有指定4色(或5色)印刷时使用的颜色表。

 

全彩印刷

 

全彩印刷指将全彩绘制的原稿分解为「蓝绿色/品红色/黄色/黑色」4色,然后用相应的墨水进行印刷的一种方法。


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■多色印刷

 

即以单色原稿为基础,用多种彩色墨水叠加印刷的一种彩印方法,并非通过彩色原稿的颜色分解(全彩印刷/4色分解印刷)的印刷方法。

 

■基础颜色

 

指的是印刷厂都有配备,墨(黑色)以外的,不额外收费或价钱较为低廉的一种印刷墨水。




[8]数据格式

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■BMP

 

又称位图图像(Bitmap),是Windows的标准图像格式。画质高,数据容量易变得沉重。扩展名是BMP。

 

■TIFF

 

在DTP专用图像粘贴方面广泛使用的图像格式。扩展名是TIF。

 

■JPEG

 

网络上应用最广泛的图像格式,适用于照片等色调较多的图像。应用范围广,最普遍的分辨率是72dpi,相比其他数据格式,画质较底。扩展名是JPG。

 

■PNG

 

综合了GIF和JPEG两者优势的第3种网络专用图像格式,可指定透明部分。就图像压缩方式而言,支持可将元数据信息完全复原的可逆压缩。扩展名是PNG。

 

■PSD

 

树立设计界标杆的Adobe公司的设计软件「Photoshop」的图像格式。有图层功能。扩展名是PSD。

 

■EPS

 

在DTP专用图像粘贴方面广泛使用的图像格式。画面上可在低分辨率专用数据下进行高速编辑;印刷时又可在高分辨率专用数据下实现最高性能的输出。扩展名是EPS。


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[9]字体

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※以下简述的是日本漫画的字体使用情况,未必适用于本土漫画,仅供参考学习。

 

■字体(Font)

 

即电脑所用字体套装。

 

■书体

 

即整套的文字统一设计样式。

 

■GL-antique Plus体

 

将平假名片假名用「antique体」,汉字用「黑体」标注的商业漫画常用字体套装。


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■黑体

 

构成文字的横竖笔画几乎等粗细大小的一种字体。

 

■明朝体

 

构成文字的线条的起笔和落笔上,带有笔的出锋入锋一般的强弱变化的字体。

 

■PostScript体

 

大纲字体,该字体下文字放大之后没有锯齿感,依然美观,适用于展现画面或印刷。价格较高,但清晰度高,商用较为普遍,是打印机必备字体。

 

■TrueType体

 

大纲字体,该字体下文字放大之后没有锯齿感,依然美观,适用于展现画面或印刷。价格低,清晰度低,个人使用较为普遍,非打印机所需字体。

 




本教程介绍了同人志交付印刷厂时的各种专业术语以及经常听到的印刷相关的单词。


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